Scripts Para Duelos De Asesinos Vs Sheriffs Values -

Last updated on June 16th, 2025

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Automatizar la entrada a duelos y las acciones para ganar partidas rápidamente. scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values

Estándar para mantener una distancia táctica (ej. 16 studs/segundo). An item script with a low drop rate

Because the game features rare skins and weapons, players use "value lists" to ensure fair trades. Estándar para mantener una distancia táctica (ej

El universo de los juegos de combate asimétrico en Roblox —fuertemente inspirado por títulos legendarios como y adaptaciones competitivas como Murderers VS Sheriffs Duels —gira en torno a dos pilares fundamentales: la precisión en el combate y el valor de los objetos cosméticos .

-- Servidor: Asignación de Roles y Valores para el Duelo local Players = game:GetService("Players") local function configurarValoresDuelo(player, rol) -- Crear una carpeta de estadísticas dentro del jugador si no existe local folder = player:FindFirstChild("DueloValues") or Instance.new("Folder") folder.Name = "DueloValues" folder.Parent = player -- Crear los valores dinámicos local rolValue = folder:FindFirstChild("Rol") or Instance.new("StringValue") rolValue.Name = "Rol" rolValue.Value = rol rolValue.Parent = folder local speedValue = folder:FindFirstChild("VelocidadAjustada") or Instance.new("NumberValue") speedValue.Name = "VelocidadAjustada" speedValue.Parent = folder local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait() local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") -- Configuración balanceada según el rol asignado if rol == "Asesino" then speedValue.Value = 17.0 -- Ventaja de velocidad para persecución humanoid.WalkSpeed = speedValue.Value InputTable = Cooldown = 1.2, Danio = 100 -- Variables internas del arma elseif rol == "Sheriff" then speedValue.Value = 16.0 -- Velocidad estándar táctica humanoid.WalkSpeed = speedValue.Value local municion = folder:FindFirstChild("Balas") or Instance.new("IntValue") municion.Name = "Balas" municion.Value = 1 -- Un solo disparo decisivo o recarga lenta municion.Parent = folder end end -- Ejemplo de activación al iniciar una ronda -- configurarValoresDuelo(game.Players.Player1, "Asesino") -- configurarValoresDuelo(game.Players.Player2, "Sheriff") Use code with caution. ⚖️ Estrategias de Balanceo de Valores (Game Balancing)

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